2012. november 29., csütörtök

Cleverbot


A cleverbot egy AI-ra (vagyis mesterséges intelligenciára) épülő webes alkalmazás, amely fejlesztője szerint képes az emberi kommunikációra, azaz beszélgetni lehet vele. A fejlesztést Rollo Carpenter készítette, aki korábban már létrehozott egy hasonló eszközt Jabberwacky néven.

A cleverbot 1997-ben indult el a weben, a beszélgetések száma mára már meghaladja a 20 milliót. A cleverbot nem úgy működik, mint a hagyományos chatterbotok, azaz a program nem reagál közvetlenül a beírt szövegre. Ehelyett, mikor a felhasználó begépel valamit, az algoritmus a korábbi beszélgetések adatbázisából kikeresi a leghasznosabb szöveget.

Cleverbot magyarul

A standard cleverbot nehezen bírkózik meg a magyar nyelvvel, így célszerű a nemzetközi verziót használni.

Chatbot
Keresőrobot
Nanobot
Twittbot

2012. november 26., hétfő

Bookline.hu


A Bookline.hu Nyrt Magyarország egyik legnagyobb webshopja. A legszélesebb magyar könyvkínálatot nyújtja az interneten, nemcsak az új kiadványok, hanem az antikváriumi könyvek közül is lehet válogatni. A felhasználó regisztráció után kezdheti meg a vásárlást: böngészheti a kategóriákba szervezett kínálatot, vagy rákereshet az adott könyvre vagy szerz?re. Amiután a kosárba kerültek a könyvek, kell véglegesíteni a rendelést: a fizetési és a szállítási adatokat kell megadni. Fizetni lehet bankkártyás átutalással vagy készpénzzel a csomag átvételekor. A szállítási díj a megrendelés értékével párhuzamosan csökken, egy bizonyos összeg fölött pedig már ingyenes a házhoz szállítás. Ha a felhasználó nem találja a keresett könyvet, akko r el?jegyezheti, és amint beszerezhet?vé válik a kiadvány, szállítják is neki.

A Bookline a könyvek mellett folyamatosan szélesíti kinálatát: ajándéktárgyak, m?szaki cikkek és a drogéria kínálatából is lehet válogatni.


2012. november 23., péntek

Flash


A Flash a Macromedia által fejlesztett szoftver (amelyet 2007-ben az Adobe Systems vett meg), amelynek segítségével vektoros grafika alapú animációkat lehet létrehozni. A végeredmény egyetlen fájl lesz, amit aztán streamelni lehet vagy fel lehet tölteni különféle weboldalakra. Ezeknek általában .swf kiterjesztése van, így mentik a flash játékokat, a flash videóknak pedig a szokásos kiterjesztése a .flv. A játékok mellett a másik legnépszer?bb használati módja a videók megosztása a weben: a YouTube videói flashben vannak fenn, ez teszi lehet?vé, hogy könnyen beágyazhatóvá válnak más weboldalakba is.

Általában a böngész?kben van flash lejátszó, ha nincs telepíteni kell ahhoz, hogy az ilyen fájlokat megnyithassa a felhasználó.

2012. november 20., kedd

Headset


Fejhallgató-mikrofon páros, amely lehet?vé teszi azt, hogy a telefont ne kelljen állandóan a fülünkhöz tartani. Lehet vezetékes vagy vezeték nélküli csatlakozással, ez utóbbi a Bluetooth megoldást jelent. Használják a hagyományos, vezetékes telefonokhoz is, pl. call-centerekben, de igazán fontossá a mobiltelefonoknál vált. Az autóvezetés közbeni telefonálást a legtöbb országban csak headsettel vagy kihangosítóval lehet bonyolítani. A vezetékes headsetek általában alkalmasak zenehallgatásra is hagyományos fülhallgatóként, s?t sok esetben a zsinór szolgál rádióantennaként. A Bluetooth headsetek ezzel ellentétben – mivel általában csak egy füllel hallgathatóak – többnyire csak telefonálásra használhatók, viszont könnyebben kezelhet?ek a zsinór hiánya miatt.

2012. november 17., szombat

A YouTube videofeltöltés fortélyai


A YouTube-ot a legtöbben arra használjuk, hogy filmeket és videókat nézzünk, ám a világ legnagyobb videogyűjteménye soha nem jöhetett volna létre, ha nem lenne, aki fel is tölt anyagokat. Ha szeretnénk mi is csatlakozni e népes táborhoz, egyszerűen megtehetjük ezt.

Az első lépés az, hogy létre kell hoznunk egy hozzáférést, azaz accountot a YouTube-on. E nélkül nem tudunk feltölteni. Írjuk be a böngészőnkbe, hogy www.youtube.com, majd a megjelenő oldal tetején találunk egy Sign Up linket.

Kattintsunk rá, majd töltsük ki a felbukkanó űrlapot. Az e-mail címen kívül egy felhasználói nevet és egy jelszót kell megadnunk, irányítószámot, országot, nemet, születési dátumot és a végén a lassan mindenütt megszokott ellenőrző kódot, amivel igazoljuk, hogy valódi emberek és nem robotok vagyunk.

Ha ezzel elkészültünk, csak egy újabb kattintás a Sign Up gombra, és máris várhatjuk megadott postafiókunkba az ellenőrző e-mailt. Ezzel nincs is más teendőnk, mint rákattintani a Confirm your email address linkre a levélben. Ezzel rögtön a be is jelentkeztünk a YouTube oldalára.

Az oldal tetején találunk egy Account linket, erre kattintva eljutunk a beállításokhoz, ahol kedvünk szerint testre szabhatjuk a hozzáférésünket. Ez meglehetősen magától értetődő, úgyhogy most ezzel nem kívánunk bővebben foglalkozni. Itt találjuk a Video, Favorites, & Playlists linket a Manage My Videos menüpontban. Ha erre rákattintunk, akkor láthatjuk az eddig feltöltött videóinkat(egyelőre 0), illetve itt tölthetünk fel újabbakat, az Upload a Video gombbal.

Nem fontos azonban erre menni, hiszen ha be vagyunk jelentkezve, akkor a főoldalon is találhatunk egy Upload gombot, amelyre rákattintva rögtön a videofeltöltésnél találjuk magunkat. Az első rész a videónk adatai, ahol az alapvető adatokat adhatjuk meg.

Title: itt adhatunk címet videónknak, lehetőleg rövidet, de foglalja össze, miről is szól a film.

Description: itt ismertetőt írhatunk a videóról. Itt jegyeznénk meg, hogy nem feltétlenül kell ezeket angolul megadni, de ha fontos nekünk, hogy minél több ember lássa, akkor ajánlott.

Video Category: mivel a YouTube kategóriákba sorolja a filmeket, a miénknek is meg kell adni a megfelelő kategóriát.

Tags: itt a videóra legjobban jellemző cimké(ke)t (taget) adhatjuk meg.

Broadcast Options: a Choose options linkre kattintva választhatunk, hogy a feltöltött videót a világon bárki megnézhesse (Public), vagy csak azok, akiknek ezt engedélyezzük (Private). Persze ez utóbbinál szintén csak regisztrált felhasználókról lehet szó, tehát nem írhatjuk be, hogy „Mari néni a szomszédból".

Date and Map Options: ha egy úti filmet töltünk fel és fontos a készítés helye, akkor itt jelölhetjük meg a Google Maps-on, hogy hol készült a film, illetve megadhatjuk a készítés pontos dátumát is.

Sharing Options: itt a Choose Options lehetőségnél jelölhetjük be, hogy engedélyezzük-e a hozzászólások írását a videóhoz, a más oldalakra történő beillesztést, illetve az osztályzást stb.

Ha mindent kitöltöttünk, kattintsunk az Upload a video gombra.

Itt egy viszonylag szokványos fájlfeltöltő űrlap jelenik meg, ahol a Choose File gombra kattintva válasszuk ki a gépünkön a feltöltendő videofájlt, majd válasszuk az Upload Video gombot.

Ekkor megkezdődik a feltöltés és a konvertálás, a YouTube ugyanis a neki megfelelő formátumra alakítja a videót. Korábban ez sok esetben némi minőségromláshoz vezet, de ma már hibátlan minőségben játssza le az akár 1080p minőségű HD videókat is. Szintén korábbi állapot volt a 10 perces, ill. 1 GB-os limit is, mára azonban ez 20 percre növekedett, a fájlméretre pedig 2 GB a korlát, azonban az 1GB-nál nagyobb fájlokat egy speciális Java segédprogrammal tudjuk feltölteni. Ugyanezt a programot használhatjuk egyébként akkor is, ha egyszerre több fájlt szeretnénk feltölteni, a maximális méret így 20 GB lehet.

Ha a feltöltés sikeres volt, egy üzenetet kapunk és rögtön hozzájutunk az Embed, azaz beágyazás linkhez is, amelynek a segítségével a saját honlapunkba is beilleszthetjük a feltöltött videót.

Az Account/Videos, Favorites, & Playlist oldalon rögtön látjuk is, hogy a feltöltés sikeres volt-e.

Az igazsághoz viszont hozzátartozik, hogy ilyenkor még nem tudjuk rögtön megnézni a videót, mivel a végleges feldolgozás még körülbelül 10-20 percig eltart. Körülbelül fél óra múlva azonban már nyugodtan küldhetjük a linket ismerőseinknek. Ugyanitt egyébként át is szerkeszthetjük a videónk adatait, az Edit Video Info gombra kattintva. Ha pedig meggondoltuk magunkat és szeretnék törölni a videót, a Remove Video gombra kattintva egy mozdulattal megtehetjük ezt is.

A videók megosztása. Minden video alatt megtalálható a Like gomb, amelynek segítségével, alapértelmezésben a Facebookon, megoszthatjuk a nekünk tetsző videót. Választhatunk azonban más közösségi oldalt is, csak tőlünk függ melyiket preferáljuk.

Zárszóként pedig annyit, hogy körülbelül fél éve ezek az utasítások, ill. a komplett YouTube oldal magyar nyelven is elérhető, a komplett FAQ és Súgó szekcióval, így még inkább megkönnyítve számunkra a szolgáltatás használatát.

2012. november 14., szerda

iWork


Az Apple hivatalos irodai programcsomagja a MacOS X operációs rendszerhez. A csomag a következ? részekb?l áll: Pages szövegszerkeszt?, Numbers táblázatkezel?, és Keynote prezentációkészít?.Kompatibilis az MSOffice rendszerrel, mióta az Apple is Intel alapú hardvert használ.

2012. november 11., vasárnap

CMS


A CMS (Content Management System) a weboldalak tartalomkezel? rendszerének a rövidítése. Gondoskodik arról, hogy a weboldalak tartalmainak szerkesztése akadálytalanul és több felhasználó által is végezhet? legyen. Tulajdonképpen két elemb?l áll: egy olyan szerkeszt?felületb?l, amelynek kezeléséhez nem kellenek HTML és programozói ismeretek, és egy másikból, ahol általában a webmester testre szabja a különféle funkciókat és az oldal elrendezését.

Ezek a rendszerek lehet?vé teszik, hogy képeket, videókat és audio fájlokat töltsünk fel egyszer?en, a rendszer átalakítja ?ket HTML kóddá. A CMS kiválasztásakor mérlegelni kell az oldal látogatottsága, összetettsége szempontjából, és ezután kiválasztani a legmegfelel?bb rendszert. A CMS-ek között választhatunk nyílt forráskódú, ingyenes rendszerek közül (pl. Joomla!, Drupal, Wordpress, ), illetve a fizet?s, kereskedelmi termékek között (Cascade Server, CoreMedia CMS, a magyar fejlesztés? Netoffice).

2012. november 8., csütörtök

Hiperrealitás


A hiperrealitás a posztmodern filozófia egyik kedvelt fogalma, innen került át a számítástechnikába és információelméletbe. Azt a jelenséget írja le, amikor lehetetlenné válik a valóság és a fantázia, a valóság és a virtualitás megkülönböztetése. Például az egyes márkák, brandek olyan jelekké válnak, amelyek a fogyasztói társadalomban a hiperreális alkotóelemeivé válnak, mivel gyakran fontosabbak, mint maga az el?állított termék.

A hiperrealitás a szimuláció fogalmával együttesen használatos. Elméletét Jean Baudrillard filozófus alkotta meg, amely szerint mindig is egy óriási szimulációban élünk, amelyben a valóság már nem elérhet?, ezért tulajdonképpen jelentését is elveszíti.

A virtuális valóság fogalmától a hiperrealitást az különbözteti meg, hogy az el?z?ben meg?rzödnek a fizikai valóság és a virtuális világ határai és különbségei, míg az utóbbiban éppen a megkülönböztetés lehetetlenül el.

2012. november 5., hétfő

Internetszolgáltató


Az Internetszolgáltató, más néven ISP (Internet Service Provider) olyan cégek, intézmények megnevezésére szolgál, akik Internet hozzáférést, illetve más, az Internettel kapcsolatos szolgáltatásokat nyújtanak (e-mail, webtárhely, VOIP, IP-tv). Magán el?fizet?k és kisvállalkozások számára általában DSL-technológiákat kínálnak, ezek között is legnépszer?bb az ADSL, továbbá elterjedtek még a kábeles, vezetéknélküli és optikai szálas technológiák is. Azoknak az ügyfeleknek (intézmények, nagy vállalatok, más ISP-k), akik nagy adatforgalmat bonyolítanak le mindkét irányba az Ethernet, a nagy sebesség? szimmetrikus kapcsolatok, a m?holdas technológiák a legel?nyösebbek.
Az egyes ISP-k egymással is össze vannak kapcsolva egy nagy hálózatba.

A szolgáltatókat két nagy csoportra oszthatjuk: egy részük saját hálózatot épít ki, míg egyesek inkább csak nagy szolgáltatók csomagjait árulják tovább a végfelhasználóknak. A legáltalánosabb természetesen a kett? kombinációja, hogy a saját területükön kívül is kínálhassanak hozzáférést.

2012. november 2., péntek

ClickHeat


A ClickHeat egy ingyenes, nyílt forráskódú alkalmazás, amellyel létre lehet hozni a weboldalak heatmapjét. A heatmapen forró zónákat látunk ott, ahová a látogatók gyakran kattintanak, és hideget vagy semmilyet ott, ahol egyáltalán semmilyen aktivitást nem végeznek.

Segítségével javíthatjuk az oldal használhatóságát, és növelhetjük látogatottságát.

A ClickHeat alkalmazást a LabsMedia fejleszti és tartja karban.